Nov.
2003
Installation
pour voix avec surround sound/image
C’est une
proposition pour une installation musicale permittant de l’interaction pour le visiteur
avec le son et image. L’idée musicale derriere l’installation est
empruntée des grands pieces pour
percussion solo, tels Zyklus,
de Stockhausen, ou Pssapha, de
Xenakis: enorme champ timbral avec
virtuoso soloist. L’installation
est pour La Voix, avec un dispositif electro-acoustqiue/traitement d’image qui
fait l’interface pour la visiteur,
et qui donne un retour audiovisual de la voix du visiteur. Entre autres, ce retour (surtout la
partie graphic), permet de la visulation des source sonores (des voix de la
polyphonie electronique, si vous voulez):
les structures sonores sont mis en evidence, et sont, donc, plus faciles
a répérer et suivre. Ces images,
consequantes du parcours sonore/musical, sont effictevemment des traces de
l’interaction; elles peuvent etre
manipulées par la visiteur, qui, s’il le souhaite, pourrait entrer dans un “jeu
de peinture”; ou sa voix sert comme un sorte de pinseau, appliquant des traces
de la couleur sur un “canvas” electronique.
Cet
dispositif gère:
1. La
captation en continu de position de la visiteur.
2. La
captation de son du soloiste par micro. sans fil.
3.
La generatioin
d’une representation graphique du dispositif, y compris le systeme dynamique
DSP (i.e. les forms d’ondes des signeaux audios, et le routage et la
spatialization de ceux-ci), et une interface graphique pour le visiteur; cet interface donne une representation
(la position) de la source sonore de la visiteur dans l’espace de
l’installation.
4.
Le traitment de
signal audio dans une configuration multicanal.
La visiteur
dans l’installation est accompanié d’un (ou plus) ecran(s) de projection (9’ X
12’, chaque). L’ecran se situe devant (autour) la visiteur. L’image est projté
(partagé) en arriere par 1 au plus projectors. L’image est generé en consequance
de la musique (forms d’ondes, analysis de signal, modes de jeux etc..). Le son multicannel est diffusé dans par
6 haut-parleurs. Une seul micropone est utilisé, mais le concept de virtual
microphone arrays (grace
aux detecteurs de position) est poussé tres loin, touchant à la fois à la
spatialization, et au traitement signale.

Note: La technique
peut fonctionner avec un seul ecran, mais je precisie ideallement trois ecrans
pour la plus grand qualité d’immursion du public.
1 à 3* ordinateurs
(preferé) Apple G5 dual 2ghz, ou machines rapides LINUX semblables, avec cartes
graphics.
1 systeme de
multichannel audio I/O, genre Motu 828 (pour Mac), ou Hammerfall Digiface avec
carte PCI (pour LINUX).
1 ethernet router
box avec cables de reseaux
1 systeme de
captation de position (a preciser)
1 microphone sans
fil (micro plus systeme HF)
1 à 3* projecturs video (SVGA 1024 X 768) puissantes, avec cable(s)
de ralonge si nécéssaire.
1 à 3* ecrans de projection de 9’ x 12’
(pieds)
5 haut-parleurs
avec 1 subwoofer
Software: Pure-Data, by Miller Puckette
* selon le numer d’ecrans prevu pour le projet.
Le sujet du
conference sera sur un theme technique/musical. Je presenterai le concept du “Matrice de Microphone Virtuel”
(Virtual Microphone Array), en parlant du method technique,
et en analysant les structures informatiques soujacents. En suite je
parlerai des implications artistuqies et industrielles parvennant de cette
approach de captation/traitement sonore/image.
Pour la
presentation, j’aurai besoin d’un systeme sonore stereo de la projection de mon
ecran Apple Power Book (SVGA).